
次回アップデートのEyeMoT 3D Game 01「射的」は,アセスメントがよりやりやすくなります。ステージ毎に画像が設定でき,正解を定義できます。
さらに,ステージ毎に視線履歴を表示するので,何をどう見たかが分かりやすく提示されるのです。支援学校にアルアルの「ほんとうにわかってる?」という状況に最適です。


上図のように,「ア」が入れ替わっても視線履歴として「ア」を多く見ているのであれば「わかっている」可能性が高いといえます。
人の目視による観察では,どんなに注意深く目の動きを見ていても,何をどのように見ているのかはわかりにくいものです。ここは機械に任せて,「見ている」動作を時間累積して表示するのがいいでしょう。
時間累積のヒートマップ表示により「なんとなく」ではなく客観的な情報で示すことで「わかっている」ことが「わかる」のです。
「射的」のアップデートをお楽しみに!
